芻議如何正確面對VR+教育
摘要:隨著教育信息化技術(shù)的不斷發(fā)展,教育內(nèi)容聯(lián)手VR成為常態(tài),這一劃時(shí)代的媒體技術(shù)為教育帶來真實(shí)的體驗(yàn),解決了以前傳統(tǒng)教育難以解決的問題。本文以技術(shù)和知識兩個(gè)方面闡述VR技術(shù)給教育帶來的優(yōu)勢,并以技術(shù)變革的多重性為出發(fā)點(diǎn),分析VR這一教育產(chǎn)業(yè)所涉及到的產(chǎn)品企業(yè)、學(xué)校、和教師三個(gè)層面現(xiàn)階段所面臨的挑戰(zhàn)。
關(guān)鍵詞:VR;教育;融合
VR是一種劃時(shí)代的媒體技術(shù),VR+教育的融合,使我們學(xué)習(xí)的知識更加立體,更加動(dòng)態(tài),更加交互,甚至更加好玩,它能給學(xué)習(xí)者帶來高品質(zhì)和高效率的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。VR+教育將給我們帶來的是教學(xué)形式、教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)手段的多重變革,技術(shù)變革的多重屬性決定VR在教育中的應(yīng)用將成為一種產(chǎn)業(yè),這種產(chǎn)業(yè)涉及到產(chǎn)品企業(yè)、學(xué)校、教師甚至學(xué)生等各個(gè)層面,產(chǎn)業(yè)的發(fā)展給教育帶來機(jī)遇的同時(shí)又面臨許多挑戰(zhàn)。
一、VR技術(shù)給教育帶來的優(yōu)勢
1、學(xué)生學(xué)習(xí)過程中是與虛擬環(huán)境互動(dòng)而不是被迫接受知識,從而提高學(xué)生的興趣,自主探究
任何知識的學(xué)習(xí),都是學(xué)生與環(huán)境的交互作用下完成的,從傳統(tǒng)的教材到后期多媒體輔助教學(xué)給學(xué)習(xí)者營造的是一個(gè)從線性環(huán)境到平面環(huán)境的過程,這個(gè)環(huán)境平臺上決定的教學(xué)內(nèi)容大部分是學(xué)生在教師的引導(dǎo)下去被迫接受知識,很難符合當(dāng)代學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣訴求。從學(xué)習(xí)者的角度分析,VR虛擬環(huán)境下呈現(xiàn)出來的知識內(nèi)容是交互性的,是立體的,這種多重感官的立體感受吸引學(xué)生主動(dòng)的去探究,在VR營造的“真實(shí)”環(huán)境中,學(xué)生可以遨游太空去探索奧秘,可以回到三國時(shí)期和那些英雄們征戰(zhàn)沙場,可以潛入深海解密神秘海底世界……,在這些沉浸式的情景下學(xué)生可以主動(dòng)的、身臨其境的觀察、操作、認(rèn)知,最終達(dá)成認(rèn)識。這種立體式教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)會(huì)使我們的課堂變得更加靈動(dòng),讓我們的學(xué)生學(xué)習(xí)過程中更加快樂,學(xué)習(xí)更有效果。
2、有利于構(gòu)建連續(xù)性、多層次、主線式的知識體系,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中達(dá)到自身知識建構(gòu)
教育者都很清楚,任何一門學(xué)科,了解和掌握其中的一個(gè)知識點(diǎn)或者一個(gè)知識模塊很容易,而學(xué)習(xí)者要在學(xué)習(xí)的過程中建立這一學(xué)科完整的知識體系是相當(dāng)困難的,只有這種完整的、帶有主線性的知識體系建立起來,才能使學(xué)習(xí)者將來在這一學(xué)科領(lǐng)域的發(fā)展、突破和創(chuàng)新成為可能。
案例如地理學(xué)科,大到地球的形狀、運(yùn)動(dòng)、海陸分布,小到一個(gè)國家的地形、地貌、山川、河流以及這些因素對氣候的影響等等,都可以由VR建立一個(gè)交互性的虛擬呈現(xiàn)方式,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,有一個(gè)直觀的感受和體驗(yàn),使學(xué)生快速建立自身的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),最終達(dá)到知識體系的建立。學(xué)生學(xué)習(xí)過程的體驗(yàn)是書本知識講解永遠(yuǎn)無法達(dá)到的,通過這種學(xué)習(xí)方式學(xué)生會(huì)快速獲得知識經(jīng)驗(yàn),并且能根據(jù)此經(jīng)驗(yàn)對以后類似的知識進(jìn)行科學(xué)的想象和遷移,最終達(dá)到創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。
二、VR+教育所面臨的挑戰(zhàn)
1、企業(yè)層面
首先,由于VR技術(shù)目前還處于起步階段,和傳統(tǒng)商品不同,企業(yè)只對技術(shù)和市場做分析是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,教育產(chǎn)品的直接用戶是學(xué)校、教師和學(xué)生。對于企業(yè)來說,VR技術(shù)能否在教育這塊土壤中長期生存的關(guān)鍵是企業(yè)能不能提供學(xué)校用戶所需要的產(chǎn)品和差異化的問題解決方案,能否滿足不同學(xué)校教師的教學(xué)需求。對于企業(yè)而言,地區(qū)教育的差異化決定了這是個(gè)復(fù)雜的過程,企業(yè)需要深入學(xué)校調(diào)研,充分了解學(xué)校、了解教師、了解學(xué)生,這樣對自己的教育產(chǎn)品就會(huì)有一個(gè)準(zhǔn)確而合理的定位,只有在對產(chǎn)品定位準(zhǔn)確合理的基礎(chǔ)上,才能有利于企業(yè)今后的產(chǎn)品升級、內(nèi)容擴(kuò)展、用戶培訓(xùn)和售后服務(wù)等,最大限度的延長產(chǎn)品的生命周期;其次,VR技術(shù)面對教育相關(guān)的教學(xué)內(nèi)容目前相對稀缺,再加上隨著教育的發(fā)展,多學(xué)科之間的知識融合將成為常態(tài),對于這種情況,產(chǎn)品用戶就需要一個(gè)有效的工具或者應(yīng)用平臺去編輯、添加和整合知識內(nèi)容,如在硬件平臺上添加適合教師使用的VR內(nèi)容的編輯軟件并提供常用的工具元件和素材等,這樣一方面解決了用戶的使用訴求,另一方面減少了企業(yè)的研發(fā)成本,這些都是目前產(chǎn)品企業(yè)所面臨的問題。
2、學(xué)校層面
對于學(xué)校來說,目前班班通和交互式電子白板的覆蓋率基本上已達(dá)到80%,大部分學(xué)校已達(dá)到完全覆蓋。從傳統(tǒng)的黑板教學(xué)到班班通和交互式電子白板,學(xué)校用戶從嘗試、使用再到普及經(jīng)歷了一個(gè)相當(dāng)長的過程,其中包括網(wǎng)絡(luò)建設(shè)、軟硬件產(chǎn)品建設(shè)、課程資源建設(shè)等等。達(dá)到這樣的普及程度依賴于二個(gè)前提條件:一是國家加大了對學(xué)校信息化建設(shè)的投入力度;二是企業(yè)面對教育市場需求不斷投入對學(xué)校信息化建設(shè)所需產(chǎn)品的研發(fā)力度。而VR技術(shù)在學(xué)校教育領(lǐng)域要想達(dá)到這樣的應(yīng)用普及率目前還很困難,這些困難主要來自三個(gè)方面:
首先,雖然VR+教育有很好的發(fā)展前景,但是學(xué)校自身未必愿意去接納這一新的技術(shù)并根據(jù)自身特色結(jié)合利用這一技術(shù)去探索學(xué)校發(fā)展,未必能根據(jù)具體情況具體學(xué)科開設(shè)相關(guān)的校本課程去嘗試創(chuàng)新。
其次,不同地區(qū)不同學(xué)校對于VR教育產(chǎn)品的需求不同,這是學(xué)校的特色和教師的師資力量等多種因素決定的,這種差異性決定了學(xué)校的需求和企業(yè)的供給不對等,VR發(fā)展的初級階段企業(yè)無法在短期內(nèi)完成大部分用戶的基礎(chǔ)產(chǎn)品需求和具體到學(xué)校用戶的特色產(chǎn)品需求。
再次,學(xué)校選擇VR教育產(chǎn)品所面臨的經(jīng)濟(jì)投入、建設(shè)場地等問題,學(xué)校必須根據(jù)自身的情況對產(chǎn)品的投入有經(jīng)濟(jì)上的權(quán)衡,能不能有足夠的場地建設(shè)VR教室或VR學(xué)科實(shí)驗(yàn)室。
3、教師層面
技術(shù)可能給出色的教師更大的平臺,也可能讓平庸的教師倍感困擾。信息技術(shù)的發(fā)展沖擊著教育領(lǐng)域,這給教師帶來機(jī)遇的同時(shí)也讓教師面臨嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。教師是教育產(chǎn)品的直接使用者,就目前情況來看,已經(jīng)使用新技術(shù)產(chǎn)品的學(xué)校,例如交互式電子白板、智慧課堂、學(xué)科實(shí)驗(yàn)室等,學(xué)校教師的使用率并不理想,或者說使用者并沒有發(fā)揮技術(shù)產(chǎn)品的最大效能。更何況目前從企業(yè)和學(xué)校二個(gè)層面來說,VR進(jìn)入學(xué)校課堂實(shí)現(xiàn)交互式電子白板這樣的覆蓋率是很難的,VR在教育領(lǐng)域的發(fā)展目前還處于初級階段,要想讓VR融入教育并更好的為之服務(wù),關(guān)鍵還在于教師是否愿意采納并利用這一技術(shù)在教學(xué)中探索實(shí)踐,并在此探索過程中不斷完善和優(yōu)化,最終讓學(xué)生受益、讓自身受益。人人都是教育的生產(chǎn)者,同時(shí)人人又都是教育的消費(fèi)者,產(chǎn)品企業(yè)給用戶提供開放式的VR平臺和VR內(nèi)容編輯器,只有教師能根據(jù)本學(xué)科知識合理設(shè)計(jì)構(gòu)建VR教學(xué)內(nèi)容并不斷完善,實(shí)現(xiàn)全民設(shè)計(jì)和創(chuàng)造,才能達(dá)到VR技術(shù)和教育完美融合的目的。
總之,信息技術(shù)飛速發(fā)展,教育信息化建設(shè)進(jìn)程不斷加快,教育內(nèi)容聯(lián)手VR將逐步成為常態(tài),VR技術(shù)在教育上的應(yīng)用已成為趨勢,它的發(fā)展逐步讓我們的教育更加系統(tǒng)化、體系化;可以讓知識更加真實(shí)和具有生命力;可以使課堂更加活躍,教師的教學(xué)更加完善而有效;可以讓學(xué)生更有興趣的去學(xué)習(xí),讓他們更加專注……。VR+教育的發(fā)展又不是一蹴而就的,要想達(dá)到完美的融合還面臨著很大挑戰(zhàn)。
參考文獻(xiàn)
[1]VR教育--在虛擬現(xiàn)實(shí)上課并非不可能[EB/OL].中國創(chuàng)新教育網(wǎng)
[2]毛澄潔.VR教學(xué)帶來的機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)[J].中小學(xué)信息技術(shù)教育,2016(11).
作者張鵬
《芻議如何正確面對VR+教育》
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