論文版面費(fèi)淺析動(dòng)畫后期制作應(yīng)用
摘要:本文在對(duì)動(dòng)畫后期制作的相關(guān)概念進(jìn)行介紹后,以一款動(dòng)畫后期制作的軟件After Effects為技術(shù)準(zhǔn)備,以海底世界為素材欄目,詳細(xì)的介紹了動(dòng)畫后期的制作過程。并闡明了動(dòng)畫后期制作在整個(gè)動(dòng)畫制作過程中的關(guān)鍵作用。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫后期制作 海底世界
引言
21世紀(jì)最受歡迎的影視藝術(shù)中動(dòng)畫應(yīng)該算是一個(gè)新寵?!逗5卓倓?dòng)員》,《怪物史萊克》,《千與千尋》憑借先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)不僅贏得了驚人的票房和殿堂級(jí)的口碑,成了動(dòng)畫的經(jīng)典,也使締造這些神話的公司迪斯尼,夢(mèng)工廠,吉卜力享譽(yù)全球。而這背后的推手離不開動(dòng)畫制作,而動(dòng)畫的制作又離不開動(dòng)畫的后期制作。
1動(dòng)畫后期制作的相關(guān)概念
1.1動(dòng)畫的后期制作
動(dòng)畫制作是一項(xiàng)十分瑣細(xì)而繁雜的工作,分工也很細(xì)致。一般而言,根據(jù)實(shí)際制作流程,從總體上一個(gè)完整的動(dòng)畫制作大致為前期制作、動(dòng)畫片段制作與后期制作三個(gè)階段。其中前期制作:是指動(dòng)畫的起步階段,也是對(duì)動(dòng)畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì)的階段,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。片段制作:根據(jù)前期設(shè)計(jì),用計(jì)算機(jī)利用進(jìn)行具體繪制和檢驗(yàn)階段,具體流程為建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫、攝影機(jī)控制、渲染等,后期制作:是動(dòng)畫的收尾階段,是把前兩個(gè)階段所做的動(dòng)畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),利用非線性編輯軟件的編輯,最終生成動(dòng)畫影視文件。當(dāng)前兩個(gè)階段制作完成,此時(shí)的動(dòng)畫作品仍然是以單一的、片段的、獨(dú)立的形式存在,并不是像我們?cè)陔娪盎蛴捌让襟w上看到的那樣,是完整的作品,只有對(duì)各個(gè)片段的動(dòng)畫經(jīng)過剪接或者特效處理等許多工作后,才能成為一部完整的作品。這后期的工作,稱為動(dòng)畫后期制作。
1.2動(dòng)畫后期制作的階段
1.2.1合成
在前期創(chuàng)意和中期制作之后,會(huì)得到大量的素材和半成品,它們分別以圖片序列和分鏡頭的視頻文件的形式存在,將這些素材和半成品有機(jī)地結(jié)合并藝術(shù)再現(xiàn)出來即是后期合成工作。早期采用定格動(dòng)畫合成技術(shù),先在基本上都采用數(shù)字合成技術(shù)。而定格動(dòng)畫合成技術(shù),僅用膠片、磁帶把拍攝過程用膠片洗印出來,工藝比較落后,效果也比較差強(qiáng)人意。而數(shù)字合成技術(shù)是用計(jì)算機(jī)合成軟件將多種源素材混合成單一復(fù)合畫面的處理技術(shù)。相對(duì)于傳統(tǒng)合成技術(shù)而言,數(shù)字合成技術(shù)運(yùn)用了先進(jìn)的計(jì)算機(jī)圖像學(xué)的原理,可以把多種數(shù)字化的源素材采集到計(jì)算
機(jī)里,然后用計(jì)算機(jī)混合成單一復(fù)合圖像,最后輸出到磁帶或者膠片上。因此數(shù)字合成使得效果更真實(shí),更絢麗。
1.2.2渲染
渲染是動(dòng)畫后期制作的第一個(gè)階段。在這個(gè)階段渲染人員根據(jù)后期合成師的意見對(duì)各個(gè)鏡頭文件進(jìn)行分層渲染,并提供合成用的圖層和通道。通俗的說,就是在3D模矩上貼上卡通的紋理貼圖,這樣使3D看起來就不至于太生硬,同時(shí)具有卡通的造型,又可在3D全范圍內(nèi)觀看。目前國(guó)內(nèi)用于渲染解決方案是《俊云》動(dòng)畫分布式渲染發(fā)布管理系統(tǒng)。這套軟件管理系統(tǒng)是上海動(dòng)漫研發(fā)公共服務(wù)平臺(tái)(ASP)根據(jù)多年動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn),自主研發(fā)的。功能可分為:一、分布式執(zhí)行任務(wù):通過使用本系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)集群的運(yùn)算能力能夠動(dòng)漫制作企業(yè)能充分利用,因此可提高動(dòng)畫制作效率以及縮短制作周期,從而減少成本。二、集中式系統(tǒng)管理:幫助系統(tǒng)管理人員對(duì)機(jī)群的控制與維護(hù),方便制作人員統(tǒng)一配置軟件環(huán)境。三、健全的日志管理:記錄用戶與系統(tǒng)的交互信息,及時(shí)反饋日志并幫助記錄節(jié)點(diǎn)的執(zhí)行狀況,即完整的操作日志管理;四、系統(tǒng)可跨平臺(tái)運(yùn)行、支持Internet網(wǎng)頁訪問。
1.2.3 剪輯
剪輯是指利用計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)前期的素材進(jìn)行編輯。目前的剪輯均采用非線性編輯技術(shù),就是將各種模擬量素材進(jìn)行A/D(模/數(shù))轉(zhuǎn)換,并存儲(chǔ)于硬盤中,再通過如After Effects、Premiere等軟件來進(jìn)行后期的視頻/音頻編輯、特技及聲像合成,并將最終結(jié)果輸出到計(jì)算機(jī)硬盤、磁帶、錄相帶等記錄設(shè)備上這一系統(tǒng)完整的工藝過程。用到得是計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)。非線性編輯技術(shù)的逐步成熟是由于以 PC 為核心的多媒體非線性制作方式的發(fā)展。相對(duì)于線性編輯技術(shù),它有很多優(yōu)點(diǎn)。第一:不用不考慮鏡頭的先后次序,只需素材錄入到硬盤中,建立素材庫。第二:關(guān)于鏡頭,只需選擇鏡頭的長(zhǎng)短,然后在時(shí)間線上排列先后次序,剪接就基本完畢。第三,鏡頭與鏡頭之間制作特技效果,疊加字幕,效果聲、直接在聲音軌上合成。最后素材節(jié)目的存儲(chǔ),根據(jù)陣列硬盤容量選擇來覺定視音頻信號(hào)的存儲(chǔ)。非線性編輯軟件是 Adobe 公司出品的優(yōu)秀視頻、音頻非線性編輯的軟件,功能強(qiáng)、操作方便,其時(shí)間線編輯方式和素材管理等成為動(dòng)畫非線性編輯環(huán)節(jié)的首選。
1.3動(dòng)畫后期制作的流行軟件
動(dòng)畫后期制作是動(dòng)畫制作中極其重要的一個(gè)環(huán)節(jié),在計(jì)算機(jī)技術(shù)迅速發(fā)展的今天,動(dòng)畫后期制作越來越依靠各種動(dòng)畫制作軟件來實(shí)現(xiàn)
1.3.1 flash
Flash的前身是Future Splash,是由Future Wave公司研發(fā)的,也是世界上第一個(gè)商用的二維矢量動(dòng)畫軟件。主要被用來設(shè)計(jì)和編輯Flash文檔。后來因?yàn)槊绹?guó)Macromedia公司收購了Future Wave,所以改名為Flash。現(xiàn)在市面上在的新版本為:Adobe Flash CS5,是因?yàn)镸acromedia又被Adobe公司收購了,所以又更名。Flash(現(xiàn)Adobe Flash Player),用于播放Flash文件。該軟件的特點(diǎn)主要有如下:第一:Flash使用向量運(yùn)算﹙Vector Graphics﹚的方式,制作得到的影片占用存儲(chǔ)空間較小,可被大量應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁的矢量動(dòng)畫設(shè)計(jì)。第二:有自己的特殊檔案格式﹙swf﹚,因此Flash播放器﹙Flash Player﹚被廣泛的內(nèi)建于網(wǎng)絡(luò)瀏覽器;第三Flash實(shí)現(xiàn)Macromedia提出的“富因特網(wǎng)應(yīng)用”(RIA)概念。
1.3.2 Combustion
Combustion是一種三維視頻特效軟件,包含矢量繪畫、粒子、視頻效果處理、軌跡動(dòng)畫以及3D效果合成等五大工具模塊,是基于PC或蘋果平臺(tái)的一整套尖端工具。跟Flash相比,工具豐富、強(qiáng)大且獨(dú)特,具體包括矢量繪制 、三維合成、 動(dòng)態(tài)圖片、圖像穩(wěn)定和旋轉(zhuǎn)文字特效短格式編輯、表現(xiàn)、顏色矯正、Flash輸出等功能;此外還提供了創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)圖形和合成藝術(shù)的能力,以及交互性界面的改進(jìn);增強(qiáng)了其繪畫工具與3ds max軟件中的交互操作功能;是一種全功能的非線性編輯軟件。借助于cleaner編碼記錄軟件,Combustion可以同時(shí)與flint、flame、inferno、fire和smoke一起工作。。
combustion*開發(fā)出了在桌面系統(tǒng)中創(chuàng)作交互式視覺特技效果的一個(gè)新環(huán)境,將原有的繪畫、動(dòng)畫系統(tǒng)paint*和特技效果等制作系統(tǒng)有效的合并在一起,并集取了Discreet和inferno*的交互式制作特性和極快的緩存體系結(jié)構(gòu)。此外combustion* 還完成原先paint*和effect*的所有制作效果,提供從高檔SGI. 高檔工作站移植等許多高端制作手段,獲得更加豐富,效果更加眩目的節(jié)目渲染手段。先進(jìn)的制作工具包括:各種摳像、運(yùn)動(dòng)跟蹤、顏色調(diào)整、基于矢量的無損性的繪畫動(dòng)畫、真三維圖像合成、網(wǎng)絡(luò)圖像生成,并且支持Adobe Photoshop和After Effects插件。Combustion*軟件是一個(gè)高性能
解決方案,可輸出多種文件格式,不受分辨率限制的矢量繪畫和動(dòng)畫。不但與3D Studio MAX和edit*集成,還與Discreet的inferno*, flame*, flint*, fire*和smoke*系統(tǒng)集成?;谠鰪?qiáng)了的集成Discreet系統(tǒng)和軟件產(chǎn)品,可在桌面平臺(tái)上的工作流上與任何設(shè)備之間交互使用。
1.3.3 After Effects
After Effects是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,不是一個(gè)非線性編緝軟件,用于設(shè)計(jì)和視頻特技,屬于層類型后期軟件。多用于電視臺(tái)、動(dòng)畫制作公司、個(gè)人后期制作工作室以及多媒體工作室。After effects 并它主要是用于影視后期制作,在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和圖形設(shè)計(jì)中,也越來越多的人使用After Effects。After effects提供Standard、 Production Bundle兩種解決方案,Standard解決方案較適合從事影視動(dòng)畫制作的相關(guān)人士,它提供所有主要的合成控制,2D動(dòng)畫及專業(yè)動(dòng)畫制作上的特效程序。而Production Bundle解決方案是專業(yè)的影視后期處理工具,提供了高級(jí)的運(yùn)動(dòng)控制、變形特效、粒子特效,加入了多種混色去背景能力,。
二、 應(yīng)用案例——《海底世界》
結(jié)合前面的理論準(zhǔn)備,下面以海底世界作為素材庫,在做了對(duì)海底世界的前期建模,海洋生物,海洋角色的貼圖以及動(dòng)作捕捉之后,借助于動(dòng)畫后期制作軟件After effects,介紹動(dòng)畫《海底世界》的后期制作過程。
2.1合成
在該階段,應(yīng)先新建一個(gè)項(xiàng)目,此時(shí)執(zhí)行命令File>New>New Project,在項(xiàng)目中導(dǎo)入中期制作的各種素材文件,選擇命令File>Import,接著在在項(xiàng)目中選擇所要設(shè)定通道類型的素材文件選擇File>Interpret Footage>Main,對(duì)素材文件進(jìn)行操作,最后輸出成渲染序列,以便在After effects 中添加配音、字幕、音效等,為完成動(dòng)漫作品的制作,最終輸出成為 AVI 格式的視頻文件奠定基礎(chǔ)。如圖 2-2-1、2-2-2、2-2-3 所示。
圖 2-1-1 新建 AE 通道 圖 2-1-2 進(jìn)行調(diào)色 圖 2-1-3 輸出序列圖片
在這個(gè)階段,用戶也可根據(jù)實(shí)際需要進(jìn)行設(shè)置。如:在菜單Frame Size中設(shè)置幀的高度與寬度;在Pixel Aspect Radio欄中設(shè)置像素的縱橫比; 在 Resolution設(shè)置分辨率。
2.2 渲染
在這個(gè)階段的制作中,首先在項(xiàng)目窗口中選擇合成項(xiàng)目,按“Ctrl+M”,或選擇命令CompositionMake Movie,打開渲染隊(duì)列窗口,并將該合成項(xiàng)目加入到渲染隊(duì)列中。在渲染隊(duì)列窗口的上方有一行標(biāo)題欄,分別標(biāo)志渲染隊(duì)列的項(xiàng)目名稱、當(dāng)前狀態(tài)、開始渲染時(shí)間、總共渲染的時(shí)間。在本文案例中由于考慮畫面和后期軟件中對(duì)于鏡頭的渲染能方便地進(jìn)行修改和設(shè)置,因此設(shè)置了渲染陰影圖層(Shadow)、啞光圖層(Matte)以及 Z 通道景深圖層(Z Depth)。渲染窗口如圖 2-2-1 所示,按命令菜單 Render︱RenderSetup 鍵或者使用快捷鍵 F10,彈出設(shè)置渲染參數(shù)的對(duì)話框。如圖 2-2-2 所示。進(jìn)行通用參數(shù)(Common)的設(shè)置。
圖 2-2-1 某場(chǎng)景的 Z Depth 圖 2-2-2 渲染參數(shù)設(shè)置對(duì)話窗口
在通用參數(shù)(Common)中,按照需要分別設(shè)置是單幀還是圖片序列輸出形式,設(shè)置輸出的圖片大小,選擇保存輸出文件的路徑等。由于本案例制作過程中使用了 Mental Ray 的材質(zhì),因此在Production 選項(xiàng)要選擇 Mental Ray Renderer命令。
為謹(jǐn)慎起見,在正式渲染為圖片序列之前可以渲染一幀畫面作為實(shí)驗(yàn),來觀察畫面效果。加快渲染速度,可修改像素采樣(Samples per Pixel)項(xiàng)目中將最小參數(shù)值(Minimum),比如設(shè)為 1/16,和最大參數(shù)值(Maximum),也比如設(shè)為 1。本案例為了提高畫面渲染質(zhì)量,在渲染器(Renderer)中,進(jìn)行正式渲染時(shí),將最小值參數(shù)改為 1,最大值參數(shù)改為 16。也就是說可通過調(diào)整采樣質(zhì)量來調(diào)整畫面渲染的質(zhì)量。
在渲染元素(Render Elements)中,分別添加陰影圖層、Z 通道圖層,則渲染可輸出不同的場(chǎng)景元素。點(diǎn)擊 Add命令,在彈出的對(duì)話框中選擬在后期合成過程中要用到的不同圖層,為其指定相應(yīng)的保存路徑。過渡區(qū)色彩、陰影圖層、高光圖層、自發(fā)光效果、大氣效果、Z Depth、Alpha 通道等是常用的被分解渲染的場(chǎng)景元素。設(shè)置好渲染參數(shù)后,單擊工具欄上的Render ,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)依據(jù)參數(shù)設(shè)置進(jìn)行渲染。如果渲染中途提示Failed,則表示該隊(duì)列渲染失敗,我們可以查看AE生成的記錄文件,改正渲染錯(cuò)誤,然后重新進(jìn)行渲染,當(dāng)出現(xiàn)done命令時(shí),即渲染完畢后。此時(shí)我們?cè)谠O(shè)置的保存路徑下可以找到渲染好的圖片文件。
3.3 剪輯
新建一個(gè) AE項(xiàng)目,執(zhí)行File>New>New Project命令;然后導(dǎo)入待剪輯的視頻文件或音頻文件,選擇File>Import命令;最后在Project窗口添加修改命令和在時(shí)間窗口對(duì)命令作用區(qū)域進(jìn)行調(diào)整來實(shí)現(xiàn)剪輯然后導(dǎo)出影片文件。如圖 2-3-1、2-3-2、2-3-3、2-3-4 所示。
圖 2-3-1 新建 AE 項(xiàng)目 圖 2-3-2 編輯視頻
圖 2-3-3 編輯音頻 圖 2-3-4 輸出影片文件
2.4 后期其他制作
雖然經(jīng)過編輯的動(dòng)畫勝過千言萬語,但在動(dòng)畫的恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間和恰當(dāng)?shù)牡攸c(diǎn)加入一些說明性的文字,提高對(duì)動(dòng)畫的理解是毋庸置疑的。此時(shí)只需要我們點(diǎn)擊一下步驟菜單中的“ 標(biāo)題” ,點(diǎn)擊“ 創(chuàng)建或編輯標(biāo)題素材” 按鈕,在該菜單中可選擇你希望的字體,大小、 行間距和運(yùn)動(dòng)類型, 然后完成。你還可以美化你的標(biāo)題和字幕,此時(shí)只需進(jìn)入選項(xiàng)面板 " 和選項(xiàng)面板 % 中, 選擇給文字加上邊框、 陰影等效果。而加入解說和背景音樂點(diǎn)擊步驟菜單中的“ 聲音” 或“ 音樂”設(shè)置方式跟字幕一樣。
2.5 實(shí)例小結(jié)
從上實(shí)例可看出,動(dòng)畫后期制作是對(duì)動(dòng)畫初級(jí)產(chǎn)品的美化與完善的環(huán)節(jié)。其過程為先設(shè)定好場(chǎng)景的相應(yīng)光線效果和特效,然后將中期的動(dòng)畫合成連續(xù)的圖片序列,緊接著進(jìn)行渲染,再接著將渲染得到的序列圖像文件進(jìn)行剪輯,并對(duì)原始畫面再進(jìn)行篩選、調(diào)色、剪輯,和加上字幕、音樂和音效,生成最后的鏡頭。一句話:只有經(jīng)過后期制作,動(dòng)畫才能從靜止的素材變成真正意義上的動(dòng)的畫。
三、動(dòng)畫后期制作的功用
動(dòng)畫是以繪畫為基礎(chǔ)的影視形式,本身具有獨(dú)特的藝術(shù)魅力,首先是人們通過夸張、幻想、變化、虛構(gòu)、神似等手法來反映自身的生活、理想和愿望,并借助于生動(dòng)活潑的卡通動(dòng)畫形象,復(fù)雜多變的藝術(shù)表現(xiàn)手法,達(dá)到出人意料的銀幕效果。其次動(dòng)畫作為一門新興產(chǎn)業(yè),已成為帶動(dòng)一些發(fā)達(dá)國(guó)家國(guó)家經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的一個(gè)重要支柱。而作為動(dòng)畫制作過程中必不可少的后期制作環(huán)節(jié),在動(dòng)畫片制作過程中起著舉足輕重的作用。它是決定一部動(dòng)畫片能否吸引住觀眾目光、能否具有視覺感染力的一個(gè)重要因素。一個(gè)成功的后期制作,除了給觀眾以震撼的試聽效果之外,甚至可以達(dá)到以假亂真的地步。從藝術(shù)的角度來說,好的后期制作可以使動(dòng)畫作品作品化腐朽為神奇。誠(chéng)然,這離不開制作者偉大的題材構(gòu)思,制作過程中對(duì)軟件技術(shù)的精湛的應(yīng)用,以及不同制作人員的配合。
結(jié) 論
后期制作以視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)理論為基礎(chǔ),掌握后期制作軟件和制作技巧,就能夠進(jìn)行后期制作。雖然好的后期制作可以動(dòng)畫立刻炫美炫幻,使但正如后期制作只是動(dòng)畫制作的一個(gè)階段一樣,沒有前期的創(chuàng)意和中期的制作,再好的后期制作技術(shù)與藝術(shù)都只是無源之水。
參考文獻(xiàn)
[1] Ron Fischer.Motion Capture and Motion Editing.Cambridge:Cambridge University Press,2000.6-9
[2] 張淑軍. 虛擬海洋環(huán)境中人工魚的認(rèn)知模型和行為控制研究:[博士學(xué)位論文]. 青島:中國(guó)海洋大學(xué),2007
[3] 王瑢瑢. 基于運(yùn)動(dòng)庫的三維角色動(dòng)畫生成方法研究與實(shí)現(xiàn):[碩士學(xué)位論文]. 北京:中國(guó)科學(xué)院研究生院,2006
[4] 米高峰,劉子健,王勇志. Combustion在動(dòng)畫短片制作中的應(yīng)用 [J].陜西科技大學(xué)學(xué)報(bào)2006(4):127-131
小編推薦優(yōu)秀期刊 設(shè)計(jì)藝術(shù)研究
《設(shè)計(jì)藝術(shù)研究》自1982年創(chuàng)刊以來,本著繁榮高等教育事業(yè),推進(jìn)高等教育改革,深化高等教育理論探討及為高等教育理論研究人員、高校行政管理人員和廣大教師提供理論研究和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)交流園地的宗旨,歷經(jīng)近20年的建設(shè),本刊在國(guó)內(nèi)高等教育研究領(lǐng)域中已形成一定影響,讀者及作者隊(duì)伍涵蓋了國(guó)內(nèi)名省、自治區(qū)、直轄市。新的一年中,本刊將一如既往地堅(jiān)持辦刊宗旨,加強(qiáng)自身建設(shè),更好地服務(wù)于讀者和作者,為推進(jìn)我國(guó)高等教育事業(yè)發(fā)展提供信息交流服務(wù)。
《論文版面費(fèi)淺析動(dòng)畫后期制作應(yīng)用》
- 職稱論文刊發(fā)主體資格的
- 政法論文淺析工會(huì)法主體
- 化學(xué)在初中教學(xué)中的情感
- 中學(xué)教育論文思想政治方
- 法治論文投稿法治型市場(chǎng)
- 雜志社論文發(fā)表淺析推動(dòng)
- 新疆教育報(bào)投稿淺析學(xué)生
- 分男女招生錄取的合憲性
最新優(yōu)質(zhì)論文
- 寫高職英語教育的論文怎
- 膜分離相關(guān)論文發(fā)表期刊
- 水利水電工程師職稱論文
- 音樂課老師晉升職稱必須
- 河南群眾文化類職稱評(píng)審
- 知網(wǎng)能免費(fèi)下載論文嗎
- 職稱論文發(fā)表可靠網(wǎng)站有
- 環(huán)境工程晉升高級(jí)職稱條
論文發(fā)表問題熱點(diǎn)
- 學(xué)術(shù)期刊規(guī)范化需要注意
- 哪能咨詢發(fā)表論文期刊的
- 工程師中級(jí)職稱評(píng)審條件
- 會(huì)計(jì)畢業(yè)論文職稱論文準(zhǔn)
- 中醫(yī)藥論文準(zhǔn)備常見問題
- 發(fā)表論文必須本省的期刊
- 泥泵磨損論文適合哪些期
- 自考本科論文格式要求